[게임메이커] 시야각 시스템 구현하는법

참고자료: http://www.davetech.co.uk/fovtechdemo https://www.redblobgames.com/articles/visibility/ 유튜브 댓글의 요청에 의해 간단히 설명해본 어몽어스 시야각 시스템 구현하는 법입니다! contact me at [email protected] link

November 8, 2020 · ThinkingDarusik

[콜드워 베타] 총기고증

October 23, 2020 · ThinkingDarusik

[콜드워 베타] 베타 1일차 게임플레이 및 리뷰 (※설명란 확인※)

October 16, 2020 · ThinkingDarusik

[스쿼드/아르마] RPG 조준경 사용법 (PGO 사이트)

October 4, 2020 · ThinkingDarusik

[게임메이커] 48시간 안에 게임만들기(CGJ)

link: https://thinkingdarusik.itch.io/star-invaders 이 작품은 Curious Game Jam에 출품했습니다. 아깝게 3등을 놓쳤지만 최고 성적이라서 기분이 좋습니다. 그리고 이 작품은 처음으로 제대로 된 배경음악을 찾아서 넣은 작품이기도 합니다. ...

September 22, 2020 · ThinkingDarusik

[아르마 3] AC 130 건십 모드/짧은 미션

September 14, 2020 · ThinkingDarusik

[게임메이커] 어몽어스식 시야 시스템 데모/시연

요즘 어몽어스가 유행하던데 저는 그 시야각 시스템이 인상깊었습니다. 이걸 게임메이커 스튜디오에서도 구현할 수 있을까? 연구하다가 나온 결과물입니다. contact me at [email protected] link

September 3, 2020 · ThinkingDarusik

[레이븐필드] 저사양 배틀필드? - 베타 21 플레이영상

August 1, 2020 · ThinkingDarusik

[게임메이커] 48시간 안에 게임만들기(GMTK)

GMTK 게임잼에 출품하려고 “The Emu Wars"라는 작품을 출품했습니다. 어렸을때 했던 플래시 게임들의 영향을 받아 간단한 마우스 조준식 슈팅 게임입니다. 다만 “Emu(에뮤 새)“가 발목을 잡아버렸습니다. ...

July 12, 2020 · ThinkingDarusik

[게임메이커] 48시간 안에 게임만들기(UGJ)

링크: https://thinkingdarusik.itch.io/two-sailors 이건 제 두번째 게임 잼 출품작이었고 상위 22%에 드는 데에 성공했습니다. 주요 난관은 낚시줄을 만드는 것이었습니다. 게임메이커에서 특히 유동적으로 움직이는 곡선은 구현하기가 조금 까다로워서 대부분의 시간을 자연스러운 낚시줄을 만드는 데에 투자해야 했습니다. ...

June 28, 2020 · ThinkingDarusik