[게임메이커] 시야각 시스템 구현하는법
참고자료: http://www.davetech.co.uk/fovtechdemo https://www.redblobgames.com/articles/visibility/ 유튜브 댓글의 요청에 의해 간단히 설명해본 어몽어스 시야각 시스템 구현하는 법입니다! contact me at [email protected] link
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link: https://thinkingdarusik.itch.io/star-invaders 이 작품은 Curious Game Jam에 출품했습니다. 아깝게 3등을 놓쳤지만 최고 성적이라서 기분이 좋습니다. 그리고 이 작품은 처음으로 제대로 된 배경음악을 찾아서 넣은 작품이기도 합니다. ...
요즘 어몽어스가 유행하던데 저는 그 시야각 시스템이 인상깊었습니다. 이걸 게임메이커 스튜디오에서도 구현할 수 있을까? 연구하다가 나온 결과물입니다. contact me at [email protected] link
GMTK 게임잼에 출품하려고 “The Emu Wars"라는 작품을 출품했습니다. 어렸을때 했던 플래시 게임들의 영향을 받아 간단한 마우스 조준식 슈팅 게임입니다. 다만 “Emu(에뮤 새)“가 발목을 잡아버렸습니다. ...
링크: https://thinkingdarusik.itch.io/two-sailors 이건 제 두번째 게임 잼 출품작이었고 상위 22%에 드는 데에 성공했습니다. 주요 난관은 낚시줄을 만드는 것이었습니다. 게임메이커에서 특히 유동적으로 움직이는 곡선은 구현하기가 조금 까다로워서 대부분의 시간을 자연스러운 낚시줄을 만드는 데에 투자해야 했습니다. ...