[AI] Deepseek 안전하게 설치 & 이용하는 법
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contact me at [email protected] link\ 실시간으로 컴파일을 다시 하지 않고 C++을 사용하여 언리얼 엔진에서 사운드 파일을 로드하는 방법 중 하나입니다.\ You can play my games at https://dl.thinkingdarusik.com unless it is for sale on other platforms(such as Steam)
contact me at [email protected] link 전반적으로, 싱글플레이와 멀티플레이를 둘 다 지원하는 FPS 게임을, 준수한 그래픽과 함께 완성했다는 것에 상당히 뿌듯함을 느끼고 있습니다. 그리고 무엇보다 중요한 점은, 사람들이 게임을 즐겨주었고, 게임 개발자로써, 이보다 더 즐거운 일은 없는 것입니다. (시연회에서 상영했던 트레일러는 용량이 너무 커서 호스팅 서비스에 업로드하지 못하기 때문에 알파버전이 완성되는대로 트레일러를 만들어 유튜브에 올리겠습니다. 그전에 간단한 AI와 짧게 교전한 장면입니다) Game link ...
contact me at [email protected] link 아르마와 같은 현실적인 슈팅 게임은 종종 게임 플레이에 실제 탄도를 포함합니다. 특히 멀티 플레이어 환경에서 성능에 영향을 최소화하면서 이런 수준의 사실성을 게임에 도입하는 것은 매혹적인 것처럼 들리지만 쉽지 않은 것이 사실입니다. 이를 제 게임에 적용하려고 연구하던 중에 Insurgency: sandstorm이라는 게임에서 사용된 히트스캔과 발사체 생성을 합친 흥미로운 접근법을 발견했습니다. 그러나 이 시스템은 인터넷에 나와있는 몇가지 설명만 가지고는 몇 가지 풀리지 않는 의문이 남아 있었습니다. 일부 출처는 발사체가 일정 시간 후에 생성된다고 주장하는 반면 어떤 곳에서는 거리에 기반을 두고 있다고 했습니다. ...
contact me at [email protected] link 저의 최근 프로젝트인 ‘ChatGPT를 사용한 NPC 대화 생성’입니다. 이 프로젝트에서는 다양한 NPC와 상호 작용하고 즉흥적인 대화를 나눌 수 있습니다. 이 게임은 언리얼 엔진 5를 활용하여 고퀄리티의 그래픽에 ChatGPT를 활용하여 자연스럽고 일관성 있는 대화를 즉석에서 생성할 수 있다는 가능성을 보여줍니다. ChatGPT는 다양한 목적을 위해 다양한 영역에서 실제 사람과 같이 텍스트를 제작할 수 있는 최첨단 자연어 생성 시스템입니다. ChatGPT를 제 게임에 통합하여 플레이어들에게 독특하고 참신한 경험을 제공하여 NPC와 실제 사람처럼 대화할 수 있고, 제작 게임에서 자신의 말로 스토리와 게임 플레이에 영향을 미칠 수 있는 잠재력을 소개할 수 있었습니다. 제가 이 프로젝트를 어떻게 만들었는지에 대해 자세히 알고 싶다면 더 많은 튜토리얼을 만들 수 있도록 ko-fi에서 지원하는 것을 고려해주세요. ...
contact me at [email protected] link Buy me a coffee! https://ko-fi.com/thinkingdarusik 1. Steering Behaviors란? 인공지능 조향행동은 비디오 게임과 같은 컴퓨터 시뮬레이션에서 AI agent를 만드는 데 사용되는 알고리즘입니다. 저는 이 agent를 더 이해하기 쉽게 AI라고 부르는 편입니다. 그들은 이 AI agent가 현실적인 행동으로 복잡한 환경을 탐색할 수 있도록 합니다. 인공지능 조향행동은 AI의 움직임에 영향을 미치는 힘인 “조향력"의 개념에 기반을 두고 있습니다. 이러한 힘은 AI의 속도, 가속도, 환경의 장애물과 같은 것들을 포함합니다. ...
contact me at [email protected] link 지난번에 Bloom AI를 UE5에 넣었던 프로젝트를 개선했습니다. 그 프로젝트는 끝났지만 몇 가지 문제가 있었습니다. 제 편집 때문에 모르셨을 수도 있지만, 사실 대기 시간이 상당히 길었습니다. 대답 생성을 기다리는 동안 프리징이 걸렸는데 그때는 아무것도 할 수 없었습니다. 또한 github에서 python 문제에 대해 pull 요청을 올렸지만, 그것이 받아들여질 때까지 UE 업데이트가 있을 때마다 소스에서 unreal을 수동으로 컴파일해야 했습니다. ...
contact me at [email protected] link 필요에 맞는 인벤토리 튜토리얼을 찾지 못해 처음부터 만들기로 했습니다. UE도 동시에 학습하고 있어서 시간이 좀 걸렸지만, 괜찮은 결과물이 나왔습니다. 지금은 더닝크루거 효과 곡선의 첫 번째 정점에 와 있는 것 같습니다. 오랫동안 게임메이커를 공부해본 결과 엔진을 공부하는 데에는 끝이 없다는 것을 알게 되었으므로 한 번에 한 발자국씩 내딛기 위해 최선을 다하겠습니다. 지금은 지금까지 만든 것에 만족하므로 마무리하고 템플릿으로 만들어 나중에 사용하도록 할 예정입니다. ...
contact me at [email protected] link 이 포럼 글에서 도움을 받았습니다: https://forums.unrealengine.com/t/ue5-dedicated-server-error-assertion-failed-index-index-none/516571/25 . 좀 예전에 찍은 영상인데, 편집하느라 시간이 걸렸습니다. 지금 하는 프로젝트의 근황을 찍을 예정입니다. 이건 다음 에러에 대한 해결법입니다: Assertion failed: Index != INDEX_NONE [File:...\Public\Animation\AttributeTypes.h] [Line: 117] Missing operator for attribute, type IntegerAnimationAttribute was not registered previously
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