[언리얼] 언리얼 프로젝트 #2

contact me at [email protected] link 필요에 맞는 인벤토리 튜토리얼을 찾지 못해 처음부터 만들기로 했습니다. UE도 동시에 학습하고 있어서 시간이 좀 걸렸지만, 괜찮은 결과물이 나왔습니다. 지금은 더닝크루거 효과 곡선의 첫 번째 정점에 와 있는 것 같습니다. 오랫동안 게임메이커를 공부해본 결과 엔진을 공부하는 데에는 끝이 없다는 것을 알게 되었으므로 한 번에 한 발자국씩 내딛기 위해 최선을 다하겠습니다. 지금은 지금까지 만든 것에 만족하므로 마무리하고 템플릿으로 만들어 나중에 사용하도록 할 예정입니다. ...

October 2, 2022 · SaddleUpSamuel

[코딩] 최소 방 개수 구하기

contact me at [email protected] link 사실 영어로 글을 며칠전에 먼저 썼는데 한글로 쓰는게 늦어졌습니다 양해 부탁드립니다… 얼마 전에 이 영상을 보았습니다: https://www.youtube.com/watch?v=INauRP_Ovtk . 초반 부분만 봤는데 제대로 이해한 게 맞다면 문제는 다음과 같은 것 같았습니다: 미팅(이나 인터뷰) 스케줄 짜기 각 미팅은 일정한 기간이 있음. n개의 미팅이 있을때 필요한 방의 개수를 구하라. 그리고 이렇게 요약해서 보여줬습니다: 그런데 잠깐 보다 보니까 저는 트리나 이런 복잡한 방법을 쓰지 않고 더 쉽게 풀 수 있을 것 같아서 해보기로 했습니다. ...

September 28, 2022 · SaddleUpSamuel

[언리얼]Assertion 에러 해결

contact me at [email protected] link 이 포럼 글에서 도움을 받았습니다: https://forums.unrealengine.com/t/ue5-dedicated-server-error-assertion-failed-index-index-none/516571/25 . 좀 예전에 찍은 영상인데, 편집하느라 시간이 걸렸습니다. 지금 하는 프로젝트의 근황을 찍을 예정입니다. 이건 다음 에러에 대한 해결법입니다: Assertion failed: Index != INDEX_NONE [File:...\Public\Animation\AttributeTypes.h] [Line: 117] Missing operator for attribute, type IntegerAnimationAttribute was not registered previously

May 24, 2022 · SaddleUpSamuel

[언리얼] 연습 프로젝트 #1

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April 30, 2022 · SaddleUpSamuel

[게임메이커] 게임메이커 인게임 콘솔창 에셋 출시!

게임메이커 인게임 콘솔창 에셋을 출시했습니다! 마인크래프트 채팅창이나 소스 엔진 게임들에서 쓰는 것들과 비슷한 기능을 하도록 제작했습니다. 영어긴 하지만 예시와 설명서도 첨부했으니 많이 이용해주세요! 바로가기 contact me at [email protected] link

April 13, 2022 · ThinkingDarusik

[고도 엔진] 렉돌 물리 시물레이션

contact me at [email protected] link 게임메이커를 쓰면서 항상 3d 래그돌 효과를 만들어 보고 싶었습니다. 고도 엔진은 3d쪽에서는 다른 엔진들을 따라잡으려면 아직 편의성 기능이 더 필요해 보이네요. ...

November 21, 2021 · ThinkingDarusik

[게임메이커] (가짜)3D

Sprite-stacking이라는 기법을 이용해 착시효과로 2d 엔진에서 3d 효과를 내는 영상입니다. contact me at [email protected] link

June 12, 2021 · ThinkingDarusik

[게임메이커] OpenAI GPT-3 를 이용한 npc 대화 생성기

OpenAI의 GPT-3를 이용한 NPC 대화 생성기입니다. 앞으로는 AI가 오픈월드나 RPG게임의 대사를 생성해주는 시대가 올지도 모르겠습니다. contact me at [email protected] link

January 11, 2021 · ThinkingDarusik

[게임메이커] 시야각 시스템 구현하는법

참고자료: http://www.davetech.co.uk/fovtechdemo https://www.redblobgames.com/articles/visibility/ 유튜브 댓글의 요청에 의해 간단히 설명해본 어몽어스 시야각 시스템 구현하는 법입니다! contact me at [email protected] link

November 8, 2020 · ThinkingDarusik

[게임메이커] 48시간 안에 게임만들기(CGJ)

link: https://thinkingdarusik.itch.io/star-invaders 이 작품은 Curious Game Jam에 출품했습니다. 아깝게 3등을 놓쳤지만 최고 성적이라서 기분이 좋습니다. 그리고 이 작품은 처음으로 제대로 된 배경음악을 찾아서 넣은 작품이기도 합니다. ...

September 22, 2020 · ThinkingDarusik