[언리얼]리눅스에서 언리얼 엔진 5
contact me at [email protected] link 최근에 리눅스를 가지고 놀다가 얼마나 최적화가 잘 되어 있는지 알아보기 위해 언리얼 엔진의 리눅스 버전을 사용해보기로 결정했습니다. 요약하자면 예상보다 잘 작동하지만 아직 개선할 점이 좀 있는 것으로 보입니다. 첫째, 프로그램을 ‘설치’할 수 있는 적절한 apt 패키지나 .deb 패키지가 없었고, 모든 파일과 바이너리가 포함된 zip 파일만 제공되었습니다. 따라서 경로가 너무 길어져 버려 기억하기 어렵기 때문에 alias를 만들었습니다. 이 방법은 원래 프로그램을 시작할 때 선호하는 방법은 아닙니다. 다음으로 글꼴이 너무 작아서 눈이 아픕니다. 이건 런처를 켤 때 뿐만이 아니라 ide 내부에서도 발생하는 현상입니다. 글자가 작아 여백이 많아져서 제가 본 것 중 가장 깨끗한 레이아웃이었습니다만 아무것도 보이지 않아서 어떻게든 방법을 찾아야 했습니다. 알고 보니 ctrl + Shift + W를 눌러 widget reflector를 열면 크기를 늘릴 수 있습니다. 단점은 c++ 클래스 생성 창 같은 일부 창은 크기가 바뀌지 않으므로 계속 왔다갔다 해야 한다는 것입니다. 이 부분이 제일 불편하다고 느꼈습니다. ** 나중에 보니 이 두 옵션을 끄면 더 자연스럽게 쓸 수 있다는 걸 발견했습니다: 블루프린트 에디터에도 몇 가지 버그와 기능이 누락되어 있습니다. 제일 먼저 떠오르는 것은 노드가 사라지는 버그가 리눅스 버전에서 훨씬 더 많이 일어난다는 점입니다. 또한 노드 연결을 끊는 데 alt와 같은 간단한 단축키를 사용할 수 없어서 불편했습니다. 사실 무슨 이유에서인지 알트 버튼이 다르게 매핑되어 있었기 때문에 레벨 에디터에서도 actor를 복사하는 데 사용할 수 없었습니다. 또한 에픽은 엔진을 직접 제공하기 때문에 마켓플레이스를 건너뛰게 되어 기본적으로는 제3자 플러그인을 설치할 수 없습니다. 다른 애셋의 경우, syncthing이나 구글 드라이브를 사용하여 파일을 윈도우에서 리눅스로 이동할 수는 있지만 구글 드라이브는 사용하지 않았습니다. 앞서 말했듯이, 몇 가지 문제가 있지만 충분히 사용 가능하며 글꼴 크기 외에는 익숙해지면 크게 다르지 않은 느낌입니다. 에픽은 이 글을 쓰는 시점에서 리눅스에 최신 언리얼 버전을 제공합니다(5.4). 따라서 아직 리눅스 개발자들에게 신경을 써주고 있다고 믿을 만한 충분한 이유가 있습니다. You can play my games at https://dl.thinkingdarusik.com unless it is for sale on other platforms(such as Steam) ...