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최근 제 프로젝트 진행 상황을 보신 분들은 깃헙에서의 활동량이 많이 줄은 것 처럼 보이실 겁니다. 그것은 제가 언리얼 프로젝트들에 SVN을 사용하기 시작하게 된 것이 이유입니다.

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최근에 홈 서버에 연결된 TortoiseSVN을 사용하고 있습니다(이에 대해서는 NAS 프로젝트 글에서 확인하실 수 있습니다). 이것은 Unreal 프로젝트의 크기 문제 때문에 결정한 사항입니다. 표준 .gitignore 파일을 사용했음에도 불구하고 졸업 프로젝트가 용량이 너무 커져버려서, GitHub에서 파일을 보관하려면 LFS(Large File Storage)를 유료로 사용해야 했습니다. 동기 중 한 분이 마침 SVN을 소개해주셨습니다.

편리하게도 Unreal은 SVN을 기본적으로 지원합니다. 이를 통해 편집기 자체 내에서 원활하게 버전 컨트롤 작업을 수행할 수 있습니다. 이를 통해 Blueprint 및 기타 애셋을 저장하는 것이 쉬워졌습니다. 또한 Visual Studio용 VisualSVN 확장 기능은 특히 코드를 다룰 때 더 편하다는 느낌이 듭니다.

당분간은 이 웹사이트에 대해서만 GitHub을 버전 관리를 위해 쓰기로 결정했습니다. 그러니 제 프로젝트 업데이트에 대해 궁금하실 때마다 이 웹사이트를 방문하여 최신 상황을 확인해주세요!

ko-fi