링크: https://thinkingdarusik.itch.io/two-sailors

 이건 제 두번째 게임 잼 출품작이었고 상위 22%에 드는 데에 성공했습니다.

주요 난관은 낚시줄을 만드는 것이었습니다. 게임메이커에서 특히 유동적으로 움직이는 곡선은 구현하기가 조금 까다로워서 대부분의 시간을 자연스러운 낚시줄을 만드는 데에 투자해야 했습니다.

마지막에는 사람들이 아이디어, 컨셉을 좋아해 주셨고 혁신 점수에서 좋은 점수를 주셨습니다. 그러나 예술 부문에서 좀 많이 깎였는데 원래 그림을 잘 그리는 편이 아니라서 그건 어쩔수 없구나 하고 생각했습니다.

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