알림: 이 본문은 다음 언리얼 커뮤니티 위키의 내용을 이전 위키처럼 없어지기 전에 백업해 놓은 것입니다: https://unrealcommunity.wiki/cleaning-your-project-d4s8khfl. 원문은 AGPL-3.0 라이센스 하에 https://github.com/catalystsoftworks/unreal-community-wiki에서 소스 코드를 찾아볼 수 있습니다. 본문의 내용은 한국어로 최대한 직역하였으며, hugo에서의 사용을 위해 markdown으로 옮겼습니다. 원문에서는 UE4라고 적혀있으나 UE5에서도 해당되는 방법입니다.

프로젝트 정리하기

 프로젝트를 열면 UE4는 갖가지 파일과 폴더가 존재하지 않을 경우 생성합니다. 이 중 몇가지는 프로젝트 크기를 줄이거나 공유하기 위해 삭제할 수 있습니다.

 프로젝트 사이즈 줄이기

 프로젝트를 열면 UE4는 여러 파일과 폴더가 존재하지 않을 경우 생성합니다:

.vs

Binaries

DerivedDataCache

Intermediate

Plugins/*/Intermediate (Plugin 폴더 안의 모든 Intermediate 폴더들)

Saved

ProjectName.sln (c++ 코드가 존재할 경우)

 이 파일과 폴더들은 프로젝트를 저장하거나 공유할 때, 또는 이동할 때 용량을 줄이기 위해 삭제할 수 있습니다. 이것들은 또한 소스 컨트롤을 사용할 때 .ignore 파일에 포함시킬 수도 있습니다.

 Plugins 안의 Binaries 폴더는 미리 배포되어 다시 생성될 수 없는 라이브러리가 존재할 수 있기 때문에 지우지 않아야 합니다